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#1  来自巴西的Lua语言新星让我脸红[ZT]

一个有点意思的文章

一种自由软件的脚本语言 Lua ,由于在游戏界日益成为主流脚本语言(得到著名的卢卡斯艺术公司两款游戏采用,并在GameDev.net的调查中高居脚本语言榜首),最近引起了业界的广泛关注。

Lua (葡萄牙语,义为月亮)是一种轻量级的强大的扩展语言,用纯ANSI C编写,最初版本只有6000行代码,却实现了垃圾收集、反射、面向对象等机制。Lua 是由巴西里约热内卢天主教大学计算机系的Roberto Ierusalimschy 等人于1993年开发的。

最近,Roberto Ierusalimschy 撰写的《Programming in Lua》一书也已经出版

myan评论:Lua让我脸红

http://www.csdnblog.net/myan/archive/2004/04/21/490.aspx

Python是荷兰人写的,Ruby是日本人写的,Lua是巴西人写的,我这个中国人只能在这里脸红。  

Lua是所有动态语言中间平均效率最高的一个。它最初是以Library的形式存在,纯粹只是用作C/C++的一个扩展。现在不仅发展出了解释器,还发展出了编译器。游戏开发里Lua是使用最广泛的脚本语言。当世界上第一本Lua图书上市销售的时候,一位读者评价道:“Lua is a real gem.”

Lua很棒,Lua是巴西人发明的,这些都令我不爽,但是还不至于脸红,最多眼红。

让我脸红的是Lua的源代码,百分之一百的ANSI C,一点都不掺杂。在任何支持ANSI C编译器的平台上都可以轻松编译通过。我试过,真是一点废话都没有。

我1996年就学会了C,1997年就跑去研究Win32 API,后来是C++,STL,Java... 直到2002年看到C Interfaces and Implementations,才知道仅仅用ANSI C就可以实现一个强大的优美的library,直到2004年看到Lua的源代码才知道仅仅用ANSI C就可以实现一个非常快的虚拟机、非常棒的解释器/编译器和非常漂亮的语言实现。

这8年我都干什么去了?



天理路上甚宽,稍游心,胸中便觉广大宏朗;
人欲路上甚窄,才寄迹,眼前俱是荆棘泥涂。



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