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标题: 如何使用Lua扩展C/C++应用系列[ZT] 上一主题 | 下一主题
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#1  如何使用Lua扩展C/C++应用系列[ZT]

网络上搜索到的一篇文章
应当属于翻译作品,有一些过时
不过还是有些参考意义

我已经找到了英文原文的新版本
但是未得到作者授权前,不便翻译或者转贴
就先贴这个吧



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#2  如何使用Lua扩展C/C++应用系列1

作者:buxiu  转自:Lua中文网站(www.luachina.net)

Lua是轻量级的脚本语言,可以很方便用来扩展C/C++应用程序,下面我们通过几个简单的例子来学习Lua如何扩展C/C++的。
首先,你需要安装Lua,如果你使用windows操作系统你可以下载别人编译好了的二进制程序即可使用,当然你也可以下载Lua源代码(http://www.lua.org/download.html)使用你喜欢的编译器编译成二进制文件来使用.如果你使用Linux,你只需要下载源代码解压缩文件文件后执行make,然后作为root用户执行make install即可.Unix操作系统,你下载源代码,通过修改配置文件INSTALL中编译选项后执行和Linux下类似的操作即可.
当然如果你想在任意路径下都可以使用Lua,类Unix平台别忘了修改.profile文件加入你的环境变量;windows下则需要设置环境变量.
第一个程序:
这个程序很短小,但能说明问题,首先说明几点:
1. 调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针。
2. lua_baselibopen()函数加载Lua库。
3. 使用lua_dofile()加载脚本并运行脚本。
4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针。
将下面的代码保存为luatest.cpp,如果你喜欢用C而不是C++,需要保存文件为luatest.c并且把extern去掉。

代码:
#include <stdio.h>

extern "C" {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
}

/* the Lua interpreter */
lua_State* L;

int main ( int argc, char *argv[] )
{
    /* initialize Lua */
    L = lua_open();

    /* load Lua base libraries */
    lua_baselibopen(L);

    /* run the script */
    lua_dofile(L, "test.lua");

    /* cleanup Lua */
    lua_close(L);

    return 0;
}

下面是一个简单的Lua脚本:
-- simple test

代码:
print "Hello, World!"

确认它能运行。
编译:
使用你喜欢的编译器编译上面保存的C/C++文件,下面以Linux为例:
命令行键入:
代码:
g++ luatest.cpp -llua -llualib -o luatest

如果没有错误的话,运行程序:
代码:
./luatest

程序应该打印出:Hello, World!
如果你不是Linux操作系统,使用的是Vc++编译器,你需要:
1. 创建一个新的win32控制台应用工程。
2. 将文件luatest.cpp添加到你的工程中。
3. 到Project, Settings点击Link页。
4. 添加lua+lib.lib到Object/library modules列表中。
5. 按F7编译程序。
运行程序以前,你需要确保lua+lib.dll文件放在windows可以找到的地方,将这个文件从C:\Program Files\Lua-5.0拷贝到Visual C++ project目录,如果编译没有错误的话,现在可以Ctrl+F5运行程序了。

通过这个例子我们已经踏上了在C/C++中嵌入Lua的第一步,下一篇我们介绍如何在C/C++中调用Lua函数并将函数的返回值传递给C/C++程序。



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#3  如何使用Lua扩展C/C++应用系列2

这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。
Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。
下面有个简单的Lua函数,两个数字相加返回两者的和。
-- add two numbers

代码:
function add ( x, y )
    return x + y
    end

在上一篇中我们讲到调用lua_dofile()将加载并运行Lua代码,本节中我们的Lua脚本仅仅定义了一个函数,调用lua_dofile()函数将使得我们的C/C++程序可以访问Lua中的函数了。
Lua 中的函数可以接受多个参数,也可以有多个返回值。这是通过stack来完成的。调用一个函数时,首先将函数放到栈顶,接着按顺序放入函数的参数,当我们调用函数lua_call()之后,函数的返回值已经放在栈顶了,这些步骤在下面的luaadd()函数中可以看到。
说明:
1. 调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶。
2. 第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈。
3. 再次调用lua_pushnumber()将第二个参数入栈。
4. 使用lua_call()调用Lua函数。
5. 调用lua_tonumber()从栈顶取得函数的返回值。
6. lua_pop()移除栈顶的值。
将下面的代码保存为luaadd.cpp,如果你喜欢用C而不是C++,需要保存文件为luatest.c并且把extern去掉。
代码:
#include <stdio.h>

extern "C" {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
}

/* the Lua interpreter */
lua_State* L;

int luaadd ( int x, int y )
{
    int sum;

    /* the function name */
    lua_getglobal(L, "add");

    /* the first argument */
    lua_pushnumber(L, x);

    /* the second argument */
    lua_pushnumber(L, y);

    /* call the function with 2
       arguments, return 1 result */
    lua_call(L, 2, 1);

    /* get the result */
    sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 1);

    return sum;
}

int main ( int argc, char *argv[] )
{
    int sum;
   
    /* initialize Lua */
    L = lua_open();

    /* load Lua base libraries */
    lua_baselibopen(L);

    /* load the script */
    lua_dofile(L, "add.lua");
   
    /* call the add function */
    sum = luaadd( 10, 15 );

    /* print the result */
    printf( "The sum is %d\n", sum );

    /* cleanup Lua */
    lua_close(L);

    return 0;
}

编译:
Linux平台,键入命令:
代码:
g++ luaadd.cpp -llua -llualib -o luaadd

运行程序:
代码:
./luaadd

如果正常的话程序应该显示:"The sum is 25"
如果你不是Linux操作系统,使用的是Vc++编译器,你需要:
1. 创建一个新的win32控制台应用工程。
2. 将文件luaadd.cpp添加到你的工程中。
3. 到Project, Settings点击Link页。
4. 添加lua+lib.lib到Object/library modules列表中。
5. 按F7编译程序。
运行程序以前,你需要确保lua+lib.dll文件放在windows可以找到的地方,将这个文件从C:\Program Files\Lua-5.0拷贝到Visual C++ project目录,如果编译没有错误的话,现在可以Ctrl+F5运行程序了。
关于全局变量:
如上面我们所看到的,lua_getglobal()将Lua的一个全局变量放至栈顶,假如我们的脚本包含一个全局变量z,下面这段代码将获取z的值:
代码:
lua_getglobal(L, "z");
    z = (int)lua_tonumber(L, 1);
    lua_pop(L, 1);


与之对应的lua_setglobal()用来设置Lua的一个全局变量的值,下面的这段代码将全局变量z的值设置为10
代码:
lua_pushnumber(L, 10);
    lua_setglobal(L, "z");

注意,不需要在你的Lua脚本中显式的全局变量,如果全局变量不存在,lua_setglobal()将创建一个新的全局变量。



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#4  如何使用Lua扩展C/C++应用系列3

这次与第二篇文章相反,介绍如何在Lua中调用C/C++函数,首先,我们用C/C++创建一个函数并告诉Lua解释器,然后在Lua中调用这个函数并使用函数的返回值。
定义一个C/C++函数:
要想C/C++中的函数能被Lua调用,函数定义必须这样:
代码:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

也就是说,函数必须以Lua解释器作为参数,并且返回值为int类型。既然Lua解释器作为函数的参数,那么实际上函数可以从栈中取得任意多个参数。下面我们将看到,返回的整数值代表入栈的值的数目。如果有一个C/C++函数,你想在Lua中调用他,很容易封装一下就可以满足上述要求。
下面的C++的average函数例子中,可以清楚地看到Lua中调用C/C++函数是如何实现的。
1. lua_gettop()返回栈顶的下标索引,由于Lua中栈的下标从1开始,这个返回值实际上也就是函数参数的个数。
2. For循环计算各个参数总和。
3. Average的参数是通过调用lua_pushnumber()入栈的。
4. 然后参数之和被入栈。
5. 最后,函数返回值为2,表明有两个返回值,并且已经入栈。
函数被定义之后,我们必须告诉Lua编译器他的存在,这在main()函数中,在Lua解释器被初始化,类库加载之后完成的。
将下面的代码保存为luaavg.cpp,如果你喜欢用C而不是C++,需要保存文件为luatest.c并且把extern去掉。
代码:
#include <stdio.h>

extern "C" {
    #include "lua.h"
    #include "lualib.h"
    #include "lauxlib.h"
}

/* the Lua interpreter */
lua_State* L;

static int average(lua_State *L)
{
    /* get number of arguments */
    int n = lua_gettop(L);
    double sum = 0;
    int i;

    /* loop through each argument */
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        /* total the arguments */
        sum += lua_tonumber(L, i);
    }

    /* push the average */
    lua_pushnumber(L, sum / n);

    /* push the sum */
    lua_pushnumber(L, sum);

    /* return the number of results */
    return 2;
}

int main ( int argc, char *argv[] )
{
    /* initialize Lua */
    L = lua_open();

    /* load Lua base libraries */
    lua_baselibopen(L);

    /* register our function */
    lua_register(L, "average", average);

    /* run the script */
    lua_dofile(L, "avg.lua");

    /* cleanup Lua */
    lua_close(L);

    return 0;
}

一个简单的Lua脚本,调用C/C++函数,并打印其返回值,保存为avg.lua:
代码:
-- call a C++ function

avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)

print("The average is ", avg)
print("The sum is ", sum)

编译:
Linux平台,键入命令:
代码:
g++ luaavg.cpp -llua -llualib -o luaavg

运行程序:
代码:
./ luaavg

如果正常的话程序应该显示:"The sum is 25"
如果你不是Linux操作系统,使用的是Vc++编译器,你需要:
1. 创建一个新的win32控制台应用工程。
2. 将文件luaavg.cpp添加到你的工程中。
3. 到Project, Settings点击Link页。
4. 添加lua+lib.lib到Object/library modules列表中。
5. 按F7编译程序。
运行程序以前,你需要确保lua+lib.dll文件放在windows可以找到的地方,将这个文件从C:\Program Files\Lua-5.0拷贝到Visual C++ project目录,如果编译没有错误的话,现在可以Ctrl+F5运行程序了。
关于错误处理:
如果你看过Lua API文档,你会发现在上面的average函数中并未进行参数检查,这样做的目的是为了更容易解释问题,但是在一个实际的程序中错误检查是必要的。在上面的例子中我们至少应该确保每一个参数是一个整数,可以用下面代码实现:
代码:
if (!lua_isnumber(L, i)) {
    lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
    lua_error(L);
}

这样易于以后的调试。在使用两种语言进行开发的时候这是非常重要的一点,否则你会发现你将陷于忙于两种语言之间进行调试。



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